作者:佚名       来源于:中国旅游风景名胜网

 电子竞技一词存在多年之久,现在凡是玩过游戏的人,都听过这个词组。在很多人的心目中电竞虽说是竞赛,但充其量只是游戏的升级版,直到今年亚运会上登场之后引起了更多大众的关注。前不久的S8赛场上,中国队伍IG在7年之后终于夺得世界冠军,更是引爆了全民电竞的热点。

虽说大家现在普遍都认为电竞是体育的竞技项目一种,但这其中依然存在着诸多争议,电竞究竟算不算是体育运动,该不该进入奥运会,是许多人讨论的一项。

那么电子竞技是真正的体育吗?

 

 

 

我们首先要清楚广义上的体育和狭义上的体育运动。从广义的体育类别来看,电子竞技有如国际象棋、纸牌等运动一样,属于体育的一种。但是从狭义上来看,电子竞技并没有和传统体育项目一样具有强壮人类身体的效益。

就此,我们不妨在这里就电子竞技与狭义体育上的不同点,来探讨一下电子竞技是否真的可以称为体育游戏,以及是否真的可以进入奥运会这样的正规赛场。

强身健体性

 

 

 

将电子竞技与传统体育上的运动竞技最为区分开的,应该就是在身体上活动的地方。如果你把动动手腕,锻炼手指的灵活度也算锻炼的话,那可能你对身体运动的概念有所混淆。

什么是电子竞技?我们来看看维基对于这个词汇的定义,电子竞技就是电子游戏比赛达到竞技层面的活动,选手利用电子设备作为运动器械进行的、操作上强调人与人之间的智力与反应对抗运动。

而传统的运动竞技,是人们遵循人体的生长发育规律和身体的活动规律,通过身体锻炼、技术、训练、竞技比赛等方式达到增强体质,提高运动技术水平,丰富文化生活为目的的社会活动。

 

 

 

我们能够看到,电子竞技与传统竞技最大的区别在于,对于身体体质的增强性。在奥林匹克运动会的赛场上,清一色都是需要锻炼身体体质来获得竞技的项目。电子竞技在锻炼身体方面,实在是没有什么出色的表现。

另外,大量高强度的练习也会出现身体的各种伤病。比如手腕关节的腱鞘炎、长时间久坐的腰部损伤、颈椎问题等等内容,一些上班族久坐的毛病也出现在年纪非常轻的职业选手上。不过由于各种原因,大众玩家以及传播媒体对于电竞选手的伤病并没有过多的重视。

诚然,在传统体育上也会出现各种各样的过劳伤病。但是在大方向上,传统的运动竞技依然需要选手锻炼自己的身体机能,并且在赛场上获得更好的成果。而且传统职业运动员也通常配有良好的伤病检查以及医疗团队。

在这一点上,电子竞技则更偏向于围棋、国际象棋这样的非运动体育一些。

盈利性

 

 

 

电竞赛事可谓在国内外如火如荼的举办中,各种国内赛事国际性赛事,例如LPL啊、OWL啊、TI啊等等,都是大家知名的赛事。由这些各种各样的赛事,衍生了许多游戏的战队,许多游戏玩家也往往都是这些战队的忠实粉丝。

在这些赛事中,大家比较关心的都是赛事夺冠之后的奖金,这也往往是战队前进的动力。在刚刚结束的英雄联盟S8比赛中,官方宣布的奖金池高达225万美金,获得冠军的IG赢得了84万美金,约合人民币580万元。

这样的奖金是战队的一大盈利收入,显然这样的奖金难以维持整个战队的基本开销,特别是一些难以触及到冠军的战队。因此赞助商的广告也是非常大的收入,外加老板的投资,这三个内容是战队的主要收入。

 

 

 

我们能够看见,电子竞技的赛事对比下传统体育赛事,在盈利方面很难做到平衡。以大家最熟悉的NBA来说,一位顶级球星的年薪在3000万到4000万之间(偶尔也有超出的),整个球队的薪资都在9000万到1亿2000万之间,除去转播费、赞助费等费用,还有强大的门票收入,能够支撑起球队的日常开销。这是球队非常大的收入来源,如果你的战绩不够出色,赛场表现不够好看,都会忠实反应在门票上。为此球队不仅为了夺冠,还要努力争取好名次。

目前绝大多数的电竞赛事并没有良好的盈利循环,主要还是在依靠前期投资方的投资以及一些赛事奖金的收入。国内的环境导致一些直播赛事也没有转播收入,以及缺少了现场赛事的门票收入,这让战队没有可靠循环的盈利点,也让整个电竞圈全靠不断的风投热钱来持续运转,显然对于整个电子竞技的成长致命的。

易变性与不确定性

 

 

 

大家都知道,电子游戏受限于机能的限制,有着很强的迭代性。在20年前,玩家在电脑荧幕上看到的游戏,无论是分辨率还是操纵度,都与现今的游戏有着天壤之别。

电子游戏的急剧进化以及游戏演变,是电子竞技持久赛事化一个强大的阻碍。以传统体育的足球来看,20年前的赛事与现今的赛事没有存在太大的区别,只是在赛事的规则吹罚上会有不同。也就是说,足球自从诞生之日起,它的主要运动方式以及载体都没有产生太大的变化,在进步的都是本身的竞技水平。

在这个角度看来,电子竞技与传统体育的载体有这很大的不同。电子竞技需要对应的游戏才可以有比赛的基础。但是由于电子游戏的变化性以及流行性,你很难规定一个游戏长时间作为标准的赛事游戏。例如早年间的WCG赛事中,有《魔兽世界》和《星际争霸》的相关赛事,这个赛事在当时没有任何问题,但是在推出《魔兽世界》重制版以及《星际争霸》重制版之后,是否要沿用重制版的内容进行赛事,这也是问题点。不过幸好,我们现在不用担心这个问题。

 

 

 

另外如果电子竞技需要进入正规的体育赛事,那么持续性也非常必要。10年之内玩家可以持续游玩《英雄联盟》,这个游戏也有广泛的玩家基础,那么再过10年,这款游戏是否还在运营还是一个未知数。在传统体育方面,就不用考虑这种点。篮球运动就永远是篮球运动,再如何改变也不会变成魁地奇球这样风牛马不相及的运动。

还有不同于棋牌类运动,电子游戏都有对应的运营方,赛事的组织者如果是运营官方还没有什么问题,如果是第三方举办,那么在赛事商讨上出现许多问题。

这些问题粗看没有什么特别在意的地方,但是实际却非常关键。例如你比赛时候使用的是什么版本游戏,是重制版还是非重制版,等等问题。虽然现在电竞比赛有些约定俗成的条例,但是一但进入正规的体育赛事,规则的修改可不是那么简单的事情。

 

 

 

在这里并非不承认电子竞技是体育的一种。就目前整个电子游戏的发展以及环境来看,尽管大家都先更让电竞变成体育的一类,但让整个电竞都进入传统体育赛事当中却是极具困难的。先前奥运会主席宣称电竞无法进入奥运会,也考虑到了电竞方方面面的缺陷。我们在此不妨静待整个电竞的持续发展,将电竞的赛事有如棋牌那样独立化,也未尝不可。




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